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📌 作品情報
| 作品名 | 国家の敵 ~女囚たちの告白~ |
|---|---|
| 品番 | RJ01699299 |
| メーカー | Peach BumBum |
| 配信日 | 2026年09月22日 0時 |
| ボリューム | 266.2MB |
| ジャンル | 尋問責め / 吊るし拘束 / 3D作品 / バイオレンス / 女囚調教 / 顔面殴打 / 精神崩壊 / ゲージ管理 / 独裁国家 / 負傷差分 / 同人ゲーム |
🧭 尋問記録管理表
- 手頃な試行回数:周回プレイを気兼ねなく重ねられる手軽な設定です
- 三段階ゲージ監視:体力・精神・抵抗の3数値を0へ追い込む緻密な管理仕様
- 固定配置:5名の反乱分子を順次尋問室へ呼び出す進行ルート
- 状態異常:吊るし拘束・打撲皮下出血
薄暗いコンクリートの地下室、頭上から吊るされた細い手首が縄に擦れ、鈍い摩擦音を立てていますね。冷え切った空気の中、壁際に置かれた投光器の光が女囚の青ざめた肌を冷酷に照らし出しているわけです。
マウス操作ひとつで打撃や屈辱のアクションを選択し、残存数値を削り取っていく仕様ですね。
✅ 被験者適性照合
- 推奨機材環境:マウス単体操作・明度標準設定
- 忌避対象:無傷の純愛描写を好む傾向
✅ 国家保安庁尋問手順
- 対象指定:反体制組織の構成員を完落ちさせたい層
- 供述回収:殴打による肉体損傷と表情の歪み差分
- 執行警告:抵抗残存時の生命維持失敗リスク
- 基本構造差:一方的な暴力行使と段階的な自白誘導
女囚5名の供述調書完全作成ルート
| 登録期日 | 2026年09月22日 0時 |
| 種別区分 | シミュレーション |
| 攻略負荷 | 各囚人あたり数サイクルの数値調整で完結する設計 |
📝 調書更新記録
- 5名の囚人ごとの個別リアクションボイスおよび表情差分を実装。
- 画面右側に体力・精神・抵抗力を可視化するリアルタイムUIを配置。
- カメラアングルを自由に旋回させ負傷部位を観察できる自由視点システム。
01. 天井懸垂用麻縄
コンクリート天井の金具から吊り下げられた太い麻縄が両手首を固く結束しています。
02. 殴打接触境界
拳が頬へ叩き込まれる瞬間、皮膚が内側へ押し込まれて赤黒い打撲痕へと変化します。
03. 投光器設置区画
部屋の隅に置かれた黄色い支柱のライトが被疑者の足元から冷淡な陰影を伸ばしています。
MAX. 頬部の皮下出血
左目の周囲が紫色に腫れ上がり、鼻腔から流れ落ちた鮮血が唇を赤く染めています。
🎮 ナディアの供述音声
「私は何も知りません……お願いですから、もう殴らないで……」
⛓️ 尋問:基本調書 | 吊るし拘束 × 抵抗数値の削り込み


【UI配置】
画面右側には「体力」「精神」「抵抗力」の3大パラメーターがパーセンテージで常時表示されており、現在の衰弱具合が一目で判別可能です。右下に並ぶアクションアイコンから物理打撃や屈辱行為を即座に選択できる設計となっています。
【初期拘束】
新米のナディア・ヴォルコヴァは天井から吊るされた無防備な立ち姿で配置され、プレイヤー側の任意コマンド入力に対して無力に晒されています。直立したまま両腕を頭上へ引っ張られた姿勢により、打撃の衝撃が逃げずに全身へダイレクトに伝達される仕様です。
【数値管理】
抵抗力を0%まで引き下げるのが目的ですが、その途中で体力や精神が尽きるとゲームオーバー判定となり、被疑者の死亡や精神崩壊を招きます。夜間の自然回復量も計算に入れながら、日を跨いだ調教スケジュールを組む効率的な周回管理が求められます。
過酷な取り調べがもたらす破壊のリアリズムをご堪能ください。
🚨 尋問:損壊記録 | 負傷差分 × 苦悶リアクション






【外傷差分】
激しい殴打を重ねることで、顔面には明確な皮下出血の青痣が刻まれ、鼻血が顎先へと滴り落ちるグラフィック変化が生じます。ダメージの蓄積度合いが3Dモデルの肌テクスチャに直接反映されるため、視覚的な進行状況の把握が極めて容易です。
【表情追従】
苦痛の増大に伴って眉が歪み、瞳からは大粒の涙が溢れ出るなど、被疑者の精神状態に連動したフェイシャルアニメーションが用意されています。痛みに耐えかねて震える口元や息の乱れが、尋問の進行度を雄弁に伝えてくれます。
【五人攻略】
新米のナディアから始まり、令嬢のソフィア、裏切り者のカタリナ、忠誠心の厚いヴェラ、そしてリーダーのアーニャへと対象が推移します。各キャラクター固有の性格と弱点が設定されており、相手に合わせたアクション選定が全CG回収の鍵を握ります。
特殊打撃部位演出
自由視点カメラにより至近距離から負傷状態を余すところなく観察できる仕様です。
📊 尋問パラメーター構造解析
- 拘束感:★★★★★
- 外傷質感:★★★★☆
- 数値管理性:★★★★☆
- 反逆者選定:★★★★★
💡 調印前システム警告
抵抗力を削り切る前に体力を消耗させすぎると、情報が得られないまま終了となります。
🖥️ 端末稼働環境
- 📱 操作体系:マウス主体の簡単操作体系
- 🔊 音響環境:ステレオ環境で問題なし
💡 効率的尋問指針
- 夜間の回復量を計算に入れて日々の攻撃回数を調整するのが安全策です。
- 各囚人の弱点アクションを優先して選択することで精神を素早く削れます。
❓ よくある質問(攻略データベース)
📊 この作品の傾向
| 軸① | 合意形成より完全強制 |
| 軸② | 快楽追求より肉体損傷 |
| 軸③ | 自由探索より固定尋問 |
| テンポ | 反復操作中心の進行設計 |
| 密度 | 密室単一場面特化 |
| 主導権 | 尋問官の完全優位 |
| キャラ変化 | 強気から懇願への落差 |
| 画風 | リアル調の質感造形 |
| 演出 | 近接ズーム重視の画角 |
🎯 読者適性チェック
| ✅ 向いてる人 | 女囚の負傷や苦痛の表情を好む層 |
| ❌ 苦手な人 | 出血や暴力行為に嫌悪感を抱く層 |
| 🔥 刺さる性癖 | 吊るし責めと顔面打撲 |
| 💦 抜きどころ | 抵抗が折れて涙を流す瞬間 |
⚠️ 運用上の留意事項
- 顔面打撲や出血痕などの直接的な負傷描写(暴力耐性必須)
- 精神崩壊による尋問失敗分岐の存在
✅ 適性判定基準
| Target(適合クラス) | Non-Target(非適合) |
|---|---|
| ✔ 囚人の無力化と告白回収を好む傾向 | ✖ 平和的対話と合意を重視する傾向 |
| ✔ 数値管理型の取り調べ作業を好む傾向 | ✖ 外傷のない甘い調教を望む傾向 |
👉 最終判定結論
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