HOME 攻略 (SORAREVO) | (d_748171)(DLsite:RJ01556529)

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2026年8月29日に『 SORAREVO 』から配信された『 HOME 』は、8.04GBというボリュームで、寝取り盗撮 好きならコレクションに加えたい一本です。
HOME 攻略 (SORAREVO) | (d_748171)(DLsite:RJ01556529)

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平日のスケジュール実行でパラメータを上昇させ、夕方の街散策で監視機器や特殊薬品を調達しながら特定住居への侵入フラグを成立させていく手順が展開されますね。

主人公の日高舜が抱く執着を出発点として、幼馴染の月城凪を取り巻く日常へ段階的に介入していく工程が設計されているわけです。

監視画面に映る室内で対象者が姿勢を崩し、設置された機材の画角内へと足を踏み入れる一連の動線

✅ 計画的侵入工作

  • 標的分類:幼馴染の婚約関係に亀裂を入れ段階的に奪う構造を好む層
  • 必須獲得要素:病院や自宅での密着からガラス扉押し付けへ至るシチュエーション差分
  • システム警告:Windows11の64bit環境およびローカルドライブ配置が推奨条件
  • 他作比較:散策マップと感情ボタンによる関係性変動の細分化

🧭 破局工作導線

  • 破綻要因:睡眠中の悪戯から職場での接触に至る個別イベント群

✅ 適性確認

  • 適合条件:大画面モニタとヘッドホンを用いた監視視点への没入環境
  • 不適合条件:事態の円満解決や純粋な幼馴染ラブコメのみを求めるプレイスタイル

関係破綻の工作シミュレーションと複数ヒロイン個別分岐回収

📂 捜査データベース / HOME
配信日2026/08/29 00:00
分類3DCG, 動画・アニメーション, 音声付き, 人妻・主婦, 幼なじみ, 盗撮・のぞき, 寝取り・寝取られ・NTR, ハーレム, シミュレーション, 恋人同士, 純愛, 男性向け, 成人向け, 新作
難易度平日仕事によるステータス育成と夕方のアイテム購入を並行する周回設計

📝 開発記録ログ

  • 8.04GBの大容量に収められた3DCGアニメーションとマルチアングル機能
  • ティラノビルダー基盤によるマップ移動と感情マス進行システムの構築
  • 月城凪に加え成瀬凜子および成瀬蕾を含む3名分の個別結末ルート実装
🔍

EVIDENCE: 監視介入の証拠記録

[A] 団地窓枠の格子

金属サッシの微細な傷と硝子面に反射する外部の光線

[B] ナース服の襟元境界

首元の皮膚と布地の重なり部分に生じる僅かな隙間と陰影

[C] 感情ボタンの入力反応

選択肢決定時にUIパネルが明滅し内部パラメータが遷移する挙動

🎮 幼馴染の応答ログ

「舜くん、昔みたいにまた部屋でお話しできるかな…?」

🔍 攻略:育成侵入 | 監視機材設置 × 部屋侵入物色

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📝侵入条件解析:
【基礎能力値の配分】
平日のコマンド選択によって体力や勇気、賢さなどのパラメータを均等に引き上げることが最初のステップとなりますね。ステータスが一定水準に達することで、これまで施錠されていた対象住居の扉を開放する侵入フラグが点灯する仕様です。

【機器の配置と物色】
侵入成功時には室内へカメラを設置し、物色コマンドを実行して対象者の私物情報を蓄積していきます。取得した証拠やアイテムは、夕方の散策フェーズでさらなる工作機器を購入するための基盤リソースとして機能する構造になっているわけです。

【薬物トラップの設置】
ショップで入手した睡眠薬や特殊アイテムを部屋の指定ポイントに仕込むことで、夜間や不在時の行動制限を誘発できます。仕掛けのタイミング次第で対象者の警戒度が低下し、より直接的な接触シチュエーションへと派生していきますね。

工作活動を開始する

寝取り特化の濃厚な世界観を補完

電子書籍で配信されている多彩な作品群を合わせて確認できますね。関連するシチュエーションをより深く探訪するのに便利です。

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⚙️ 攻略:関係破壊 | 感情ボタン選択 × 複数ヒロイン破局

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📝分岐条件解析:
【街散策と個別遭遇】
夕方の散策マップでは病院やリラクゼーション施設、繁華街へ移動し、月城凪だけでなく成瀬凜子や成瀬蕾との個別会話イベントを回収していきます。各ヒロインの行動パターンを把握することが同時進行の鍵となるわけです。

【感情ボタンによる進度調整】
会話やイベント中に表示される感情ボタンの押下によって、関係性マスが前進します。どの方向へ感情を傾けるかによって、婚約者との破局速度や主人公への依存度が変化し、個別ルートの分岐条件が確定していきますね。

【インタラクティブ演出】
到達した各シーンでは、視点のアングル切り替えや中出し・外出しの選択肢が用意されています。プレイ内容に応じて描写の演出や射精量のパラメータが動的に変化するため、全差分の回収には周回が推奨されます。

3D演出制御機能

複数アングルのカメラ切り替えと精液量可変システムが連動する描画設計

📊 侵入工作指標

  • 工作手順の綿密さ:★★★★★
  • ヒロイン個別分岐数:★★★★☆
  • カメラ切替演出:★★★★★
  • 3DCGアニメーション量:★★★★☆

🛒 ショップアイテム一覧

アイテム価格効果・用途
活力の道 上・下巻各5,000侵入中の移動回数が各+1(2冊でハーレム攻略に必須)
社会力の極意8,000警戒度の上昇を抑制
●撮用小型カメラ3,000侵入時にカメラ設置可能
防水小型カメラ5,000風呂場等への設置が可能に
移動用小型カメラ8,000夕食に誘った際に盗●可能
睡眠薬3,000侵入時に使用→夜這いイベント発生(起こすとバッドエンド注意)
媚薬 / 媚薬プレミアム / 媚薬クリーム1,000〜5,000使用ポイントにより各種Hシーンが発生
スピリタスカプセル6,000夕食時に使用するとHイベント発生
プレゼント各種1,000〜20,000凪:レトロゲーム/蕾:化粧品・アクセサリー/凛子:コーヒー・花束・お菓子
高級ボディーオイル10,000恋人Hの一部シーンで必要
SM拘束具28,000凪狂愛ルートの特定Hシーンで必要

💡 動作環境に関する制約

Windows11 64bit専用出力のため、別環境では事前に体験版での動作確認が必要です。

🖥️ 推奨稼働環境

  • 📱 操作体系:マウス操作主体
  • 🔊 音響環境:ステレオ環境で問題なし

💡 進行効率化メモ

  • 平日は能力値の上昇を優先し、侵入フラグの早期成立を目指すのが効率的です。
  • 夕方の街散策では所持金に応じて監視カメラや薬品を計画的に補充してください。

🗺️ 凪ルート | 攻略フローと分岐条件

⏱️ 期限:8月第4週終了まで

  1. 病院バイトを4回こなすとロッカールームで凪の鍵入手イベント→その夜「侵入」コマンド解禁
  2. 同じ職場を複数回こなすと給料UP&そこへの侵入が解禁される
  3. 凪の家の物色で隼人の所持品を計3回妨害+射精イベント4回→険悪状態に
  4. 凪への好感度を「大好き」まで上げ、プロポーズ断りイベント後にひまわり畑イベント→「受け入れる」で恋人成立
  5. 印象を目標の方向へ16回程度動かしてエンディングライン到達

※ 全ED自力回収を狙うなら1ヶ月前時点でセーブを分岐させておくと効率的

📋 エンディング分岐一覧(凪ルート)
エンディング達成条件
🌸 トゥルーエンド純愛エンド条件+幼い日の記憶を全回収後、日曜デートで婚約指輪を購入(10万円)して最終日を迎える
💕 純愛エンド印象「運命の人」の範囲内+4項目達成で最終日を迎える
🔥 狂愛エンド印象「狂愛」+4項目達成で最終日を迎える
⛓️ 奴隷エンド印象「肉便器」+4項目達成で最終日を迎える
⚔️ 復讐エンド凪への印象「軽蔑」の状態で凪から告白される(このエンドのみ選択肢なしで直行)
📋 エンディング分岐一覧(蕾・凛子・ハーレム系)
エンディング達成条件
蕾 純愛/狂愛END印象「運命の人」または「狂愛」+3項目達成で最終日
凛子 純愛/狂愛END同上(凛子バージョン)
親子奴隷END蕾・凛子ともに印象「肉便器」かつ恋人状態で「3人でしたい」を選択後、誰も本命にせず最終日
🎉 ハーレムENDストレス以外全ステータス12以上+3人全員恋人状態で誰も本命にせず最終日(日程猶予が少ないため最適行動が必要)

🗂️ 物色・侵入イベント早見表

侵入中に調べる場所とイベントの対応表です。幼い日の記憶はトゥルーエンド必須。

🏠 凪の家・病院での物色イベント
イベント調べる場所・手順
幼い日の記憶①〜②DK台所の棚を2回 / DK電話を2回
幼い日の記憶③〜⑤凪部屋本棚を2回 / 扇風機を1回 / ぬいぐるみを1回
幼い日の記憶⑥〜⑨脱衣所ハンガーの下着 / 風呂シャンプー&リンス / 浴槽を2回 / 風呂場の窓
幼い日の記憶⑩〜⑪トイレ便座を3回 / トイレの絵を1回
隼人への妨害①和室ハンガーの隼人の衣服を2回
隼人への妨害②〜③和室床の隼人のバッグを2回→その後もう1回(合計3妨害で険悪状態)
射精系イベント各種風呂桶×2 / 冷蔵庫×3 / 凪部屋下着棚×2 / 洗濯機×2 / 洗濯籠×2(計4回で険悪条件達成)
4,000円入手病院バックヤードのロッカー

❓ よくある質問(攻略データベース)

Q. 3DCGアニメーションの再生負荷を抑える方法はありますか?

A. ゲームフォルダをローカルドライブに配置し、他ソフトの同時起動を控えてください。

Q. 感情ボタンの選択でエンディングはどう変化しますか?

A. 選択した方向に応じて進むマスが決定し、各ヒロインの個別結末へと分岐します。

Q. 月城凪以外のサブヒロインも同時に攻略可能ですか?

A. 散策マップで成瀬凜子や成瀬蕾との遭遇を重ねることで全員との恋人関係が成立します。

📊 この作品の傾向

軸①直接対話より監視介入優位
軸②単一進行より育成並行重視
軸③単独ヒロインより複数攻略型
テンポ日程進行型
密度多層イベント構成
主導権主人公主導型
キャラ変化警戒低下型
画風アニメ調3Dモデル
演出視点切替主体

🎯 読者適性チェック

✅ 向いてる人段階的な関係破壊工程をシミュレーションで楽しみたいプレイヤー
❌ 苦手な人婚約関係への悪意ある介入や残酷表現に抵抗があるプレイヤー
🔥 刺さる性癖部屋物色と隠密カメラ監視
💦 抜きどころガラス扉押し付け立ちバック
🕒 低く唸る換気扇の回転音と静まり返った夜の廊下に響く足音の気配
密室への侵入工作を完遂させたい衝動

⚠️ 留意事項

  • 一部に残酷表現が含まれます(耐性確認必須)
  • Windows11の64bit環境以外では正常に動作しないリスクがあります

✅ 適性判定

Target(適合クラス)Non-Target(非適合)
工作手順を綿密に組み立てる攻略志向層 単純な選択肢のみのADVを好む層
3Dアニメーションの差分回収を重視する層 婚約破棄シチュエーションを避けたい層

👉 総合判断

育成と工作を並行して全ヒロインの破局イベントを回収してください

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📌 作品情報

作品名HOME
メーカーSORAREVO
配信日2026/08/29 00:00
ボリューム8.04GB
画質・音声ゲーム

✅ 攻略完了総括

  • 計画通りに他者の関係性を分断し手中に収めた達成感が強く残りますね。
  • 幼馴染との境界線が完全に塗り替えられ元の日常へは戻れない結末が確定します。

シミュレーションを開始

月城凪との関係工作を完了した後は類似タイトルの検証へ移行してください

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以上、『 HOME 』の攻略記事でした。

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コメント

  1. 匿名 より:

    「舜くん、昔みたいにまた部屋でお話しできるかな…?」が残る。
    月城凪の声が、婚約の外側にずれてる。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!
      あの一言、幼馴染の距離に戻そうとしてますよね。話せば話すほど、今の関係と噛み合いません。

  2. 匿名 より:

    月城凪との幼馴染関係を起点に、婚約の外側へ少しずつずらしていく作りがわかりやすいです。表では昔話なのに、裏では監視と侵入が進んでる温度差がこの作品の核ですね。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!
      日常に介入していく段階的な構造なので、いきなり壊すより「関係がずれていく」過程が前に出ます。凪の声や会話が残る分、後から来る工作の重さが増しますよ。

  3. 匿名 より:

    本命の月城凪だけじゃなく、成瀬凜子や蕾まで同時進行で落とせる展開が熱い。感情ボタンで関係性をコントロールして、最終的に全員の日常を主人公色に塗り替えていく征服感がたまらん。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!凪ちゃんだけでなく、凜子や蕾といったサブヒロインたちまで段階的に巻き込んでいく設計は見事でしたね。感情ボタンで思い通りにヒロインたちの心を誘導し、完全に日常を侵食していく感覚はクセになります!

  4. @@ より:

    婚約者がいる幼馴染の凪ちゃんに執着する日高舜くん、監視カメラ設置から侵入工作まで手際が良すぎて完全に敏腕スパイ映画の主人公になってるの草w もはや情報機関の特殊工作員レベル。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!恋愛シミュレーションのはずが、工作技術の高さと計画性がプロの諜報員並みで思わず笑っちゃいますよねw 完璧な潜入計画で着実にターゲットを追い詰めていく主人公の異様なスペックの高さが最高でした!

  5. 匿名 より:

    記事でイチオシされていたガラス扉押し付けの立ちバック、カメラアングル切り替えと精液量可変のギミックが凄まじかったです! ガラス越しに押し潰される肉体の歪みや表情をいろんな視点から舐めるように見られるのが贅沢すぎました。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!あのガラス扉押し付けシーン、透明な仕切り越しの密着と肉感の潰れ方が本当にエロいですよね。アングルを自由に切り替えながら、中出し・外出しや射精量の変化を3Dアニメーションで余すところなく味わえる仕様は、SORAREVOならではのこだわりが詰まった最高の見せ場だと思います!

  6. 匿名 より:

    凪ルートだけでもトゥルー・純愛・狂愛・奴隷・復讐と5つもエンディングがあるのが凄い。さらに凛子や蕾、ハーレムまで含めると本当にやり込み甲斐がある。感情ボタンで関係性が細かく変動するから、同じプレイでも全く違う結末を迎えられるのが何度でもやりたくなる理由だ。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!感情ボタンによる関係性の変動と、それに応じて分岐する多数のエンディングが本作の核ですよね。どのルートを辿るかでヒロインの反応や結末ががらりと変わるので、全回収を目指してじっくり周回する楽しさがあります。

  7. 匿名 より:

    8.04GBの大容量を活かした3DCGアニメーション、特にガラス扉に押し付けられた時の肉体の歪み方や、ナース服の襟元から覗く肌の陰影の作り込みが半端ない。カメラアングルを切り替えるたびに異なる光の反射が見えて、何度も同じシーンを見返したくなる。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!大容量ならではの3DCGの密度と、アングル切り替えによる光の表情の変化にまで注目いただけて嬉しいです。監視視点でじっくり観察するほどに、細部のこだわりが滲み出てくる作品だと思います。

  8. 匿名 より:

    膨大なボリュームと複雑な工作システムでありながら、平日と夕方のフェーズが明確に分かれているおかげで、次に何をすればいいか迷わずにサクサク進められました。感情ボタンやステータス画面も直感的で、ヒロインたちの状態が一目で分かるのが地味にありがたかったです。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!複雑な工作システムを、フェーズ分けや直感的なUIでプレイヤーに優しく設計しているのが本作のこだわりポイントです。迷わず没入できる遊びやすさが、ゲームの魅力をより引き立てていると思います。

  9. 匿名 より:

    凪だけじゃなく凛子と蕾まで同時に絡めていくと、完全に日常破壊シミュレーションになる。ハーレムEND目指してステータスと印象を調整してるうちに、自分が一番やばい奴になってる自覚がすごい。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!複数ヒロインを並行で攻略する設計が、ただの単独NTRを超えた規模感を出してますよね。スケジュール管理しながら破局を積み重ねる過程が、SORAREVOらしいところだと思います。

  10. 匿名 より:

    ティラノビルダー基盤でここまでやるかと感心した。感情ボタン押下で関係性マスが前進する仕組み、単なるフラグ管理じゃなくてUIパネルが明滅して内部パラメータの遷移が「見える」設計になってるのがうまい。どの方向へ感情を傾けるかで破局速度と依存度が変わるから、同じ会話イベントでも押すボタン次第で凪の反応が別物になる。8.04GBの容量が3DCGアニメだけでなく、このパラメータ遷移の分岐データにもちゃんと使われてるのが納得できる密度。周回前提の設計も、セーブ分岐で全ED回収できる親切さがあって助かる。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!感情ボタンとUIパネルの明滅によるパラメータ遷移の可視化、そこは「プレイヤーの選択が今どこに効いているか」を体感してほしかった部分です。ティラノビルダーは汎用エンジンですが、感情マス進行と3DCGアニメを連動させるためにかなりカスタムしているので、技術面を拾ってもらえると制作者も本望です。周回前提の設計は、セーブ分岐さえ押さえれば全EDを自力回収できるバランスを意識しました。8.04GBの容量配分にまで言及してもらえて、容量をかけた甲斐がありました。

  11. 匿名 より:

    平日のコマンド選択で基礎能力値を均等に上げて侵入フラグを点灯させ、夕方の散策で監視カメラや睡眠薬を調達し、夜間の侵入で物色と設置を進める——この一連の工程が「能力値育成→資金稼ぎ→機器調達→侵入実行」というサイクルとして完全に循環しているのが巧いですよね。特に「社会力の極意」で警戒度上昇を抑えつつ、「活力の道」で移動回数を増やしてハーレム攻略に備えるアイテム設計が、単なる周回作業ではなく「計画的に工作を進める」没入感を生んでいる。8.04GBという容量に見合った密度で、ティラノビルダー基盤のマップ移動と感情マス進行システムが有機的に繋がっている構成に感服しました。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!「能力値育成→資金稼ぎ→機器調達→侵入実行」のサイクル設計を正確に捉えていただけて嬉しいです。社会力の極意と活力の道の使い分けは、プレイヤーが「どのルートを優先するか」によってアイテム購入の優先順位が変わるように設計しました。8.04GBの容量は、この循環構造を途切れさせずに遊べる密度を追求した結果です。工程設計の面白さをここまで読み解いていただけて、設計者としても本望です。

  12. 匿名 より:

    プレゼントの品目がヒロインごとに違うのが細かい。凪はレトロゲーム、蕾は化粧品やアクセサリー、凛子はコーヒーや花束。誰に何を贈るかで、その子の人物像がプレゼント選択だけで伝わってくる。物を渡す行為が、そのまま相手を理解してる証明になってる。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!プレゼントの品目で人物像を描く手法、地味だけど効きますよね。凪・蕾・凛子で趣味趣向がはっきり分かれてるから、誰に何を贈るかで「どれだけ相手を見ているか」が自然に伝わる。アイテム設計にキャラ造形を織り込んだ好例だと思います。

  13. 匿名 より:

    睡眠薬を使って夜這い、でも起こすとバッドエンド。あの緊張感がいい。寝てるか起きるかの瀬戸際、手を出す瞬間のドキドキがたまらない。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!睡眠薬のリスク、あの緊張感はこの作品ならではですよね。起こしたら終わりという一発勝負、手を出す瞬間のドキドキが効いてます。

  14. 匿名 より:

    トゥルーエンドに幼い日の記憶全回収が必須なの、単なる条件じゃなくて「過去を取り戻す」行為になってるのが巧い。物色が懐かしさと背徳の二重になってる。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      コメントありがとうございます!記憶回収がトゥルーの鍵、ただのフラグじゃなく「過去と今を繋ぐ」意味を持たせてるのが憎いですよね。物色という行為に二重の意味が生まれてます。

  15. 匿名 より:

    隼人への妨害を3回繰り返して険悪状態にする工程、地味に一番ゾクゾクする。婚約者の服を2回、バッグを2回、計3回で関係にヒビを入れる。直接会わずに、物を介して壊していくのが計画的な感じで怖い。

    • ゆめみる管理人 ゆめみる管理人 より:

      隼人への妨害、確かにこの作品の隠れた核ですよね。直接対決じゃなく、物を介してじわじわ関係を削っていく。その「見えない工作」感が、この作品の背徳を支えてるんだと思います。

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